Holly

反覆觀看了說明書跟 MD 筆記,思考許久才終於把版面定下來,基本上就是一張牌三頁,按照這數量寫,MD 大概會缺五到六頁,但我會補頁數進去,所以是還好,然真正不好的是內容太多,這點當初壓根沒想到。基本的資訊部分都沒問題,但一說到牌面意思跟正逆位意思,簡直是爆字數,就現在的頁面都要追上兩倍的量才夠寫,逼得我只好把字控制在 0.2-0.3 公分之間,才勉強在單一頁中寫完一張神諭卡的故事,唯一慶幸的是還好當初有買 0.4的筆才能支援我寫這麼小字,雖然也常常寫到卡水。

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至於為什麼不換大一點的本子,一方面是不想花錢,想物盡其用,其次是我不想在割牌面了,拍 60 張牌很累,但切割 60 張牌也沒比較輕鬆,割完人都恍神了;且筆記放大,牌也要放大,這下我又得要重印,A6 版本就是五張紙,那 A5 至少要十張才能全把牌排入,這又是一個便當的錢,有點捨不得,考驗眼睛跟手就考驗吧~反正現階段前都要用在吃飯上。

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由於《Oracle of the Divine》這套神諭卡本身就是以世界各地的神話、傳說與民間故事為基礎,自然在理解牌義的過程中,也會一路接觸到各種不同文化的故事。像我目前才看到英雄牌組第四張,就已經從伊南娜所屬的古代美索不達米亞、利永戈所在的東非斯瓦希里文化圈,一路看到夏威夷。

這套牌總共有 60 張,卻只搭配一本 72 頁的小冊子,想也知道每個故事能分到的篇幅非常有限,作者只能抓出與牌義最有關係的部分來說明。 所以我在整理中文牌義時,通常還會再請 GPT 往前找比較完整的故事版本、較早的文獻來源,以及不同地區流傳的版本,先把整個故事的來龍去脈弄清楚,再回頭看作者到底挑了故事中的哪一段、牌面又放進哪些象徵,最後才去理解為什麼這個故事會被安排在這張牌上。

這也是為什麼我的牌義會直接爆字數的原因,沒想到只是想搞懂一本神諭卡說明書,最後莫名其妙變成在查神話故事,然就是當神話故事看得越多,我反而開始想到最近重新被勾起來的《盜墓筆記》。

剛好最近《九門》上映,YouTube 上出現一堆相關短影片,必須說,陳偉霆的佛爺還是超帥,霍仙姑真的就是仙,但看來看去,我還是沒有當初《終極筆記》短影片看著看著,就衝去挖出原片的動力,雖然所有設定都很帥,總覺得似乎少了《終極筆記》好好說故事的那種氛圍。

倒是也託《九門》上映的福,當初寫的《終極筆記》心得文又多賺了一波流量;同時,那些已經被我埋進記憶深處的《盜墓筆記》大坑,也一個一個跟著浮了上來,然後搭上最新翻到美索不達米神話中的伊南娜進入冥府的故事,某些地方讓我跟盜墓相關設定起了連結,於是我忍不住跑去問 GPT,不問還好,一問就是一場完全無法結束的對話。

我以前對於「故事」這件事情比較系統性的理解,其實來自大學時去中文系選修的神話學。我一直記得當時教授提過一個觀念:很多看似完全不同的故事,往下拆之後,其實會發現反覆出現的原型與母題。嚴格來說,「原型」與「母題」並不是完全相同的概念;母題比較接近故事中反覆出現、可以辨認的敘事元素,而原型則更偏向角色、象徵與結構層次上的共通模式。

也因如此,世界各地的神話表面看起來差異很大,細看卻常會看到相似的問題:死亡與重生、英雄試煉、禁忌、復仇、犧牲、秩序與混亂,以及人類對永生的追求。民俗學甚至發展出專門整理這些反覆敘事元素的 Motif-Index。且不同文化會用自己的宗教、地理環境、社會制度與歷史經驗去重新包裝這些問題,所以故事長得不一樣,底下追問的東西卻可能非常接近。

從這條脈絡重新去看《盜墓筆記》,我才突然發現,它其實也有一個非常清楚、而且從頭到尾反覆出現的母題:長生。

而且南派三叔真正厲害的地方,是他並不是只寫了一種長生。《盜墓筆記》的世界裡至少可以拆出好幾套完全不同的長生機制,而是各自伴隨不同的代價、限制與缺陷。張家的長壽、西王母系統的長生實驗、屍化與共生、汪藏海一路追查的祕密,以及後續作品不斷擴張出來的各種生命延續方式,其實光把這些東西放在一起,就已經足夠討論非常久。

然最大問題是南派三叔沒有好好討論完這些,他只是把東西全部丟出來了,然後就這樣子放著,就沒有然後了。這種情況好聽一點叫伏筆,但對讀者來說,一個東西埋了十幾年還沒有回收,閱讀感受上真的就只剩下一個字:坑。

這也是我後來跟 GPT 聊《盜墓筆記》會完全停不下來的原因。因為一旦開始從長生的種類往下拆,就會一路碰到張家的制度、青銅門、終極、汪家、九門、它、各種古墓之間到底有沒有共同規則,最後我自己得出的一個結論是《盜墓筆記》真正最大的問題,不是在於青銅門後面到底有什麼,而是這個世界到底有沒有一套自己的「天道」,也就是說,這個世界的規則到底是不是固定的?

一個長生機制成立,是否需要付出什麼代價?不同長生系統彼此之間有沒有關係?張家為什麼必須守門?九門的制度為什麼可以這樣運作?某個設定出現之後,後面的故事究竟有沒有受到前面規則的約束?

這些坑都不是無聊的坑,而是每一個都可以深度挖掘的內容,且如果能寫下去一定可以讓主角們更加立體,世界觀更加豐富,真的變成了一個很貼近現實社會的獨立世界。

這點甚至讓我想到《海賊王》。以前大家吐槽了這麼多年的香克斯斷臂,近年的連載確實逐漸補出了他的身世、神之騎士團,以及「標記/契約」這一整套新資訊,也讓「他失去左臂是不是還有其他目的」從純粹的讀者腦補,變成一個已經有不少文本可以支撐的推論,但至少《海賊王》還在持續試圖把早年的東西往現在的設定裡收。

可以嫌作者補得很硬,可以覺得這是硬湊出來的,甚至完全不接受這個解釋,但作者只要真的把因果關係建立起來,至少讀者還有東西可以討論,然南派三叔的問題則是:我們連嫌的機會都不一定有,因為他可能根本沒想過要怎麼圓。

更可怕的是,我光憑十幾年前看書留下來的印象,就可以抓出一堆問題。當年看《盜墓筆記》是真的看得非常認真,幾乎是不眠不休地在一個禮拜內把整套啃完,中間甚至還要上課跟打工,照樣看得跟瘋魔一樣。那個瘋狂程度,我覺得甚至超過當初看朱學恆翻譯的《魔戒》。

所以很多坑我到現在居然都還記得,也因此原本只是想問幾個《盜墓筆記》的設定,最後一路從小說中的坑,聊到整個盜筆世界觀究竟怎麼成立、長篇故事要怎麼維持設定的一致性,再一路歪到歐美、日韓與中文出版市場的編輯模式,最後甚至聊到了文組在現在這個社會到底要怎麼活下去。

至於為什麼會突然歪到文組,則是因為我最近正在看很多年前買的方格子寫作課程,目前正非常艱苦地看到商業模式與變現方法的部分。

這套課如果放到現在,我應該不會買,因為看到後面會發現有很大一部分其實不是在談「寫作」,而是在談個人品牌、商業模式與變現。只是秉持著一種「都花錢買了,不看完很浪費」的精神,就算沒興趣還是硬著頭皮繼續看,然後越看越覺得哪裡怪怪的。

因為以文字網站來說,我始終覺得順序應該反過來:先有東西,才有東西可以變現。

如果文章根本還沒寫幾篇,內容也還沒建立起來,就先研究聯盟行銷、產品漏斗、個人品牌、訂閱制、轉換率,研究了一大圈之後,最根本的問題還是:所以內容呢?

這也是為什麼,以文字網站經營來說,我覺得歐飛先生那些部落格心得文寫的很真誠,他的很多話乍看之下真的很像重複的「廢話」:一直寫、持續寫、先寫再說、不要整天研究一堆東西卻不動筆,而讓他得一直廢話的關鍵是,他說的這些真正能做到的人有幾個?

歐飛自己的部落格實戰文章到現在仍反覆強調「重點是寫」、「你的內容如果不好,SEO 怎麼弄都一樣」,以及不要把大量時間花在研究部落格,最後卻沒有真正產出內容。

現在很多人甚至文章都還沒開始寫,就先研究 SEO、關鍵字、流量、聯盟行銷、被動收入,想著怎麼做才能最快搶到排名、最快開始賺錢,最後很容易變成兩種結果:一種是研究了一大圈,文章還是沒有寫;另一種則是真的跳下來做了,才發現網路上那些「靠部落格提早財富自由」的故事,把中間最漫長、最無聊、最不確定的那一大段全部省略掉了,於是很多人就放棄了。

這些狀況都讓我越來越覺得,在現在這個什麼都追求快速轉換、快速回報、快速變現的時代,願意先把內容好好做起來,居然都快變成一種奢侈了。總之,之後還是會找時間把這幾天跟 GPT 討論《盜墓筆記》的內容整理出來,可能有人會覺得,跟 GPT 討論完再寫成文章很白爛。

但問題是,離開大學之後,我又沒有待在文學、出版或相關研究領域工作,我到底還能抓誰來跟我聊神話學裡面的母題與原型、長篇故事的世界觀到底靠什麼維持、一套虛構世界的規則如果不斷被修改會發生什麼事?

總不能半夜十二點突然抓一個朋友過來問:「欸,我剛剛突然想到,西王母的長生跟張家的長壽到底算不算同一套生命觀?」人家應該只會覺得我是神經病。

沒想到只是買了一套《Oracle of the Divine》,原本以為頂多就是多寫一篇神諭卡開箱,結果現在不但每翻一張牌都在查神話,還莫名其妙又長出一篇《盜墓筆記》的文章。

而且最可怕的是,我現在才看到英雄牌組第四張,而這整套有 60 張。照這個速度,實在不知道等我把全部神諭卡都搞懂之後,到底又會從哪一張牌岔出去,長出什麼奇怪的文章。